The impossible possible

 

English

My main tools for creating 3D visualizations is Cinema 4D and Arnold Renderer. The realm of 3D is vast, offering endless possibilities. I explored different field like visual effects, abstract animation, product visualizations, and even architectural illustrations.

In my 3D renderings, I adhere to scientific principles, striving to create a seamless illusion of reality.

What fascinates me about 3D is the ability to bring the impossible to life, pushing the boundaries of creativity. And combining this with the latest AI-tool open even more possibilities.

For precision and control I rely on Arnold Renderer. However, it is essential to recognize that the tools themselves are not the most crucial factor; it is the process, encompassing the idea, knowledge, and execution.

Approaching my work from a photographer's perspective, I employ photographic techniques for lighting and shadowing. It is within the micro details and dynamics that photorealism comes to life.

One of my guiding principles is Physical Based Rendering (PBR), which ensures that models and scene look exceptional in any lighting scenario.

The outcome of this meticulous process is a high-quality, 3D scene that can be used repeatedly once the content is created.

 

Norsk

Mine viktigste verktøy for å skape 3D-visualiseringer er Cinema 4D og Arnold Renderer. 3D-verdenen er vidstrakt og tilbyr uendelige muligheter. Jeg har utforsket ulike områder, som visuelle effekter, abstrakt animasjon, produktvisualiseringer og arkitektillustrasjoner.

I mine 3D-renderinger følger jeg vitenskapelige prinsipper og streber etter å skape en sømløs illusjon av virkelighet.

Det som fascinerer meg med 3D er evnen til å skape det umulige og utfordre kreativitetens grenser. Ved å kombinere dette med de nyeste AI-verktøyene åpnes det enda flere muligheter.

For presisjon og kontroll stoler jeg på Arnold Render. Det er likevel viktig å erkjenne at verktøyene i seg selv ikke er det mest avgjørende. Det er prosessen som omfatter ideen, kunnskapen og utførelsen.

Jeg tilnærmer meg arbeidet fra et fotografisk perspektiv og bruker fototeknikker for belysning og skyggelegging. Og det er i de mikroskopiske detaljene og dynamikken at fotorealismen blir levende.

En av mine viktigste prinsipper er Physical Based Rendering (PBR), som sikrer at modeller og scenen ser eksepsjonelle ut under alle belysningsforhold.

Resultatet av den nøye gjennomtenkte prosessen er en høykvalitets 3d scene som kan brukes om og om igjen når innholdet er skapt.

 
 

Stacc

I helped Stacc creating a show reel. They work in fintech and are basically screen based. I came up with a concept to work with called; all the screens.

Screens can be really static and I had to make that interesting and different.


Alpine Coke

For the 2018 Olympics Coca Cola made a campaign with the firm Metric. I had the pleasure to help 3D illustrate for Metric when the campaign were released.

 


Future Whiskey

What do you do in 2016 when you have a product which isn’t ready for a photo shoot until 2018? You make it in 3D.

It's the micro details that are important. The small nooks and crannies the imperfections, is what makes a compelling image.