The steps toward
Animation & VFX

ENGlish

To create exceptional animation or motion design, I employ clever methods to ensure that nothing gets lost along the way. Due to the time-consuming nature of computer-generated image rendering, animations are produced in several stages.

 

Norsk

For å skape enestående animasjon eller bevegelsesdesign bruker jeg smarte metoder for å sikre at ingenting går tapt underveis. På grunn av den tidkrevende prosessen med datagenerert bildebehandling, produseres animasjoner i flere faser.

 

Motion Steps

 
 
 

Først går vi inn i idéprosessen og etablerer et konsept. Vi trenger en engasjerende historie som kan formidle innholdet. Tilnærmingen kan variere avhengig av prosjektet.

Deretter testes historien gjennom storyboarding. Jeg foretrekker å holde denne fasen så enkel som mulig, med grove skisser og tydelige beskrivelser.

En animatic, som er et animert storyboard, blir deretter produsert. Dette innebærer å inkorporere enkle tegninger synkronisert med musikk og lyd for å bestemme riktig tempo for historien.

Stilbilder (style frames) og konseptkunst utvikles deretter for å definere den endelige visuelle estetikken. Jeg liker å presentere tre bilder valgt fra avgjørende øyeblikk i historien.

For 3D-prosjekter blir previsualisering, også kjent som "previz", laget. Dette innebærer å produsere en forenklet versjon for å etablere riktige bevegelser og forberede seg til rendringsfasen.

Til slutt når vi komposisjonsstadiet. Når den endelige rendringsprosessen er ferdig, identifiserer jeg visuelle forbedringer som kan legge til en ekstra dimensjon.

First, we embark on the ideation process and establish a concept. We need a compelling story as a means to convey the content. The approach may vary depending on the project.

Next, the story undergoes testing through storyboarding. I prefer to keep this stage as simple as possible, creating rough sketches accompanied by clear descriptions.

An animatic, which refers to an animated storyboard, is then produced. This involves incorporating simple drawings synchronized with music and sound to determine the appropriate pacing for the story.

Style frames and concept art are subsequently developed to define the final visual aesthetic. I like to present three images selected from pivotal moments in the story.

For 3D projects, pre-visualization, also known as "previz," is created. This entails producing a simplified version to establish the right movements and prepare for the rendering phase.

Finally, we reach the composition stage. Once the final render is ready, I identify visual enhancements that can add an extra dimension.




 
 

Show Reel

My Show Reel is a summary of my favorite work. I've made a couple of reels over the years, the first came to existence in 2009. I’ve also made show reels for other firms.


Vision Videos & Commercials

I've done a lot of Vision Videos or explainer videos. Some tells a brand’s story, others are video product presentations or commercials.


Griff-3D-Illustration-v3-2101x1400.jpg

Broadcast Identities

I've done a couple of broadcast identities in collaboration with Sixty. These are vignettes and other animated graphics for the TV screen.